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Publicado el 23/06/2004   Por xcesarx

Kikikaikai Saga

Un repaso a una de las grandes sagas de Taito

Corría el año 86 cuando a Taito se le ocurrió crear un juego basado en las leyendas shinto-budistas llamado Kiki KaiKai (El mundo fantástico y sobrenatural).
La historia contaba como los diablos secuestraban a los 7 dioses de la fortuna y nosotros debíamos tomar el papel de la pequeña sacerdotisa Sayo para liberarles a lo largo de medio Japón armada con su vara sagrada y sus amuletos defendiéndonos de hordas de fantasmas, kappas, sombrillas y lámparas vivientes y demás espíritus de la mitología japonesa.
El juego en sí es del estilo de Ikari Warriors o Commando, teniendo que disparar a todo lo que se mueva con la ayuda de powerups que aumentarán nuestro disparo. Aunque el estilo es bastante infantil (personajes cabezones y monstruos que dan más risa que miedo) el nivel de dificultad es más que respetable, llegando a ponerse las cosas feas en la segunda fase y con un simple descuido perderíamos una vida, que solo repondremos habiendo alcanzado una puntuación muy elevada.
En occidente llegó con el incoherente nombre de Knight Boy ( Sayo no es ni un chico ni un caballero...)
Este primer episodio de Kikikaikai fue llevado a dos sistemas domésticos solamente, la PcEngine y la Famicom Disk System.
Para la primera Taito creó una conversión perfecta, como era costumbre en sus ports a la máquina de NEC, mientras que la versión para la de Nintendo tenía ciertas modificaciones, aparte de la obvia bajada de calidad técnica.
Kikikaikai DotouHen (La historia de la ola del miedo) introducía a Miki,otra sacerdotisa que controlaba el segundo jugador, y que los disparos no eran infinitos, sino que necesitabas recargar los amuletos a lo largo del camino. Aparte en lugar de vidas tenías 4 bloques de vida (que al faltar un sprite de daño no sabías muy bien cuando perdías) y eso ya lo hacías realmente difícil aunque tenías posibilidad de salvar partida.
El mapeado también era un poco diferente al del arcade.
Tuvimos que esperar a 1993 para que Natsume publicase Kikikaikai Kuro no Manto (La capa negra) en la SuperFamicom, esta vez un extraño personaje hipnotizaba a los duendes del bosque para que sembrasen el terror.
La mejora respecto al primer titulo fue increíble, aparte de gráfica y sonoramente, aprovechando las capacidades de la 16 bits de Nintendo, se aumentó el número de powerups, ya no morías con un simple toque, sino que disponías de una barra de energía (algo de agradecer dada la endiablada dificultad del juego) y aparecía Manuke (literalmente, "atontado"), un mapache que lanzaba hojas y golpeaba con la cola. A esto se le unía la posibilidad de dos jugadores simultáneos, con lo que teníamos diversión para rato.
Aquí se publicó con otro extraño nombre, Pocky & Rocky.
Un año después y gracias al tremendo éxito de este cartucho salió una continuación, que mejoraba gráficamente y seguía añadiendo nuevos elementos al sistema de juego. Kikikaikai 3- Tsukiyo Zoushi ( La fábula de la noche iluminada) donde la princesa Kaguya era secuestrada por los ogros del infierno.
En esta nueva aventura podíamos elegir un aliado en el que transformarnos, el mapache Manuke, el monje Takuan y la ninja Shinobu, cada uno con sus propias características, luego encontraremos más aliados, como un topo, un tengu o ...Mechamanuke!!. También se introdujeron las tiendas, donde comprar los powerups y las vidas extra,a cambio de las monedas que los enemigos soltaban al desaparecer.
Por otra parte la barra de energía desapareció, y disponíamos solo de 2 toques frente a los enemigos. Para saber cuanta vida nos quedaba debíamos fijarnos en la ropa que llevaba Sayo, pasando de tener su traje de miko a estar en bragas... (como Sir Arthur pero en niña..)
Podemos aumentar nuestra resistencia comprando unas orejas de conejo o una armadura de kendo.
Destacar que debido al aumento de fases y lo difícil que seguía siendo se añadió una opción de passwords.
Después de esta etapa en 16 bits parecía que la saga tocaba a su fin, pero fue hace 2 años cuando renació con la llegada de la GameBoy Advance. Lo primero que pensé fue que sería en un port directo de alguno de los dos juegos de SuperFamicom. Estaba equivocado, Kikikaikai Advance es un remake del primer titulo con fases totalmente nuevas y elementos de el primero de SuperFamicom y el de la FDS.
Fue programado por Altron, y siguiendo el estilo del arcade, Sayo se enfrenta de nuevo a los demonios del bosque que esta vez siguen las ordenes de Yamata no Orochi, el gigantesco dragón de 8 cabezas. Podíamos seleccionar también a Manuke o a la olvidada Miki de KKKK Hotouden
Quizás lo más notable es la bajada de dificultad respecto a todos los anteriores (todavía más baja en la versión USA, conocida como Pocky, Rocky &Becky ), aunque una vez terminado obtendremos el modo "Hard".
Es posible que la saga siga abierta (un juego en 3d estaría chulísimo), pero lo último que se sabe es que Taito ha llevado Kikikaikai a los móviles, causando auténtico furor entre los japoneses. ¡¡¡Quién lo pillara!!!

Categoría: Videojuegos
Compañía: Taito - Natsume- Altron
Sistema: Otros

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